1ª Classe – Maga
Ainda bebê, Arme foi abandonada na porta da casa de Serre, o renomado arquimago diretor da Academia de Magia Violeta de Serdin. O velho logo se afeiçoou à criança, e qual não foi sua surpresa ao descobrir que, ainda no colo, a pequena Arme já era capaz de conjurar energias arcanas.
Reconhecendo sua incrível capacidade para magia, Serre criou Arme como sua neta dentro da própria Academia.
Assim a menina cresceu como uma criança prodígio, e aos quinze anos já havia conseguido se formar como uma das melhores alunas do reino de Serdin. Armada com seu pequeno Cetro, ela conseguia dominar tanto a magia branca quanto a magia negra.
E foi estudando na biblioteca da Academia que Arme encontrou informações sobre a Rainha das Trevas, Cazeaje, que usava a magia para trazer o caos e a aflição para o mundo, e com isso causara a guerra entre Canaban e Serdin.
Decidida a impedir que a magia que ela tanto amava fosse usada para fins malignos, Arme requisitou à Rainha de Serdin que a indicasse para se unir ao recém-formado grupo da Grand Chase, e assim iniciou suas aventuras ao lado de Elesis e Lire.
HABILIDADES
HABILIDADES DA CLASSE |
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MP 1 - Petrificar:
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MP 1 - Escudo Mágico:
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MP 2 - Relâmpago:
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MP 2 - Antigravidade:
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MP 3 - Chuva de Meteoros:
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MP 3 - Curar:
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HABILIDADES DE CASH |
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MP 1 - Névoa Sombria:
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MP 1 - Fagulha Elétrica:
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MP 2 - Confusão:
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MP 2 - Espada de Atena:
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MP 3 - Rio de Lava:
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MP 3 - Cura Divina:
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TESTE DE CLASSE
Você já começa a jogar Grand Chase com a Maga habilitada!