1ª Classe – Maga

Ainda bebê, Arme foi abandonada na porta da casa de Serre, o renomado arquimago diretor da Academia de Magia Violeta de Serdin. O velho logo se afeiçoou à criança, e qual não foi sua surpresa ao descobrir que, ainda no colo, a pequena Arme já era capaz de conjurar energias arcanas.

Reconhecendo sua incrível capacidade para magia, Serre criou Arme como sua neta dentro da própria Academia.

Assim a menina cresceu como uma criança prodígio, e aos quinze anos já havia conseguido se formar como uma das melhores alunas do reino de Serdin. Armada com seu pequeno Cetro, ela conseguia dominar tanto a magia branca quanto a magia negra.

E foi estudando na biblioteca da Academia que Arme encontrou informações sobre a Rainha das Trevas, Cazeaje, que usava a magia para trazer o caos e a aflição para o mundo, e com isso causara a guerra entre Canaban e Serdin.

Decidida a impedir que a magia que ela tanto amava fosse usada para fins malignos, Arme requisitou à Rainha de Serdin que a indicasse para se unir ao recém-formado grupo da Grand Chase, e assim iniciou suas aventuras ao lado de Elesis e Lire.

HABILIDADES

 

HABILIDADES DA CLASSE

MP 1 - Petrificar:
Lança uma onda que petrifica o adversário.

MP 1 - Escudo Mágico:
Conjura um escudo mágico que evita alguns golpes do adversário.

MP 2 - Relâmpago:
Dispara um relâmpago contra seus inimigos.

MP 2 - Antigravidade:
Cria um campo onde a gravidade é revertida, lançando os inimigos para o ar.

MP 3 - Chuva de Meteoros:
Conjura uma chuva de meteoros sobre a arena.

MP 3 - Curar:
Cura o HP.

 

HABILIDADES DE CASH

MP 1 - Névoa Sombria:
Acerta o adversário com um poderoso ataque vertical inverso, lançando-o ao ar.

MP 1 - Fagulha Elétrica:
Dispara em formato de lança uma quantidade de eletricidade condensada contra o inimigo.

MP 2 - Confusão:
Lança um feitiço que deixa o personagem confuso.

MP 2 - Espada de Atena:
Invoca a bênção da deusa Atena sobre as armas dos aliados no campo de batalha, aumentando o dano causado por elas.

MP 3 - Rio de Lava:
Invoca os poderes da natureza, causando uma erupção de lava.

MP 3 - Cura Divina:
Aumenta a velocidade da recuperação de HP para aos aliados.

TESTE DE CLASSE

 

Você já começa a jogar Grand Chase com a Maga habilitada!

Habilidade Especial da Classe