3ª Classe – Guardiã

Apesar de pacifistas, a guerra fez com que os elfos pesquisassem novas armas para enfrentar inimigos cada vez mais poderosos. Do conhecimento herdado de seus antepassados, os elfos conseguiram fazer um arco especial utilizando material encantado. Esse seria um arco gigantesco, conhecido como Balista, que normalmente é  montado em grandes máquinas de guerra, disparando flechas pesadas.

Porém, graças aos encantamentos élficos, guerreiros de elite conhecidos como Guardiões provaram ser capazes de empunhar a Balista como se fosse um arco normal. Lire finalmente conseguiu a habilidade necessária para fazer parte desse grupo seleto de elfos arqueiros, aumentando ainda mais seus poderes.

HABILIDADES

 

HABILIDADES DA CLASSE

MP 1 - Flecha de Luz:
Lança uma flecha com propriedades etéreas que atravessa todos os inimigos causando dano.

MP 2 - Dança Selvagem:
Segurando a balista junto ao corpo, gira seu corpo num frenesi, causando dano enquanto se move.

MP 3 - Ira Celestial:
Lança poderosas flechas ao céu, que se multiplicam e caem por toda a arena atingindo os inimigos.

TESTE DE CLASSE

 

Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Lire até o nível 30, ter o teste de segunda classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:

TESTE DE CASH

TESTE DE GP

Pegue 01 Gema

Passo 1:
Vencer as Ruínas de Prata 1 vez.

Passo 2:
Consiga 4 Fragmentos da Alma da Guardiã derrotando o monstro Coralino no Lago do Crepúsculo.

Passo 3:
Consiga 5 Fragmentos da Alma da Guardiã derrotando o monstro Paprion no Pântano do Leviatã.

Passo 4:
Derrote 120 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Passo 5:
Vencer a Fornalha Infernal 2 vezes.

Habilidade Especial da Classe